Можно ли изучать историю через настольные игры? Егор Яковлев, Кирилл Назаренко и Антон Сковородин на примере «Сумеречной борьбы» показывают, как представляют Холодную войну жители США.
Возможно ли игрой передать дух эпохи и какие ошибки допустили её создатели в оценке исторических событий?
#цифроваяистория #ЕгорЯковлев #КириллНазаренкоЦИ #холоднаявойна
Аудиоверсия: [ Ссылка ]
Поддержать проект «Цифровая история»:
«Sponsr» — [ Ссылка ]
«Сбербанк»: 4276-5500-7886-1070
«Donationalerts» — [ Ссылка ]
«Яндекс.Деньги» (ЮMoney): 410012000113107
Наши площадки:
RuTube - [ Ссылка ]
Телеграм - [ Ссылка ]
Яндекс-Дзен: [ Ссылка ]
Послевоенный СССР — страна, поднявшаяся из руин и совершившая невероятный рывок. За 40 лет Советский Союз превратился из аграрной державы в урбанизированное общество с массовым образованием, доступной медициной и новыми стандартами жизни. Но что стало платой за этот рывок? Почему к концу 1970-х система потеряла темп и цели? И как поколение, воспитанное в идеалах коммунизма, оказалось не готово к реальности? В этом выпуске цикла «История России...
Часть 50. Послевоенный СССР. 1945-1985 / Кирилл Назаренко и Егор Яковлев
2026-07-30 17:41
53.2K











