В 1972 году между преподавателями и учениками Стэнфордского университета США прошел турнир по одной из первых цифровых компьютерных игр Spacewar. Это событие принято считать точкой отсчета в мировой истории киберспорта. С тех пор очень многое изменилось. Как сами компьютеры и игры, так и уровень соревнований. В следующем году в Саудовской Аравии пройдут первые Олимпийские Киберспортивные Игры. МОК уже всерьез рассматривает гейминг как одну из полноценных дисциплин соревнований. Профессиональные игроки зарабатывают десятки миллионов долларов, а ученые уже доказали пользу правильно организованного гейминга для развития определённых когнитивных способностей и физических навыков. К тому же это уникальный способ для получения информации и коммуникации с людьми из других стран. Но, как говорят эксперты, главное в компьютерных играх – знать меру.
Об этом мы поговорили с членом Исполкома Международной федерации киберспорта и президентом Намибийской Ассоциации Киберспорта Флипом де Брёйном.
Подробнее в новом выпуске программы «Наш многополярный мир» с Анной Шафран и Юрием Линдре.
FHD24:48▪️ Почему послевоенное подчинение Японии началось не с американских военных баз, а с переписывания исторической памяти и представлений страны о самой себе ▪️ Каким образом обезличивание трагедии Хиросимы и Нагасаки превратилось в инструмент управления несколькими поколениями японцев ▪️ Может ли многополярный мир вернуть Японии возможность перестать быть восточным форпостом Запада и вновь стать самостоятельной цивилизацией ▪️ Почему...
КОНСТИТУЦИЯ ОККУПАЦИИ: МОЖЕТ ЛИ ЯПОНИЯ СТАТЬ СОБОЙ
2026-09-19 16:00
1.0K










